实力评分
所有人从 1500 分起步,按时间顺序逐场更新:赢了加分、输了扣分,对手越强赢下来加得越多。团队战按队伍平均分计算。分数越高代表整体水平越强。
按时间算
用两人全部交锋记录,越近的比赛权重越高。半衰期 15 天:距今 15 天的比赛只算半场,30 天算四分之一场。
按场次算
取最近一半的交锋场次(最少 10 场、最多 300 场),窗口内按时间加权得出基准值,再沿胜率变化曲线往前推一步。卡片上的大字是外推后的预测,小字里的「加权」是外推前的基准。
最终预测
交锋越多越相信交锋记录(最多占六成),交锋少则更依赖实力评分。样本少时自动平滑,最终结果限制在 5% 到 95% 之间,不给绝对化的极端预测。
走势曲线
近 5 / 10 / 20 场的滚动胜率,相当于股票里的 5 日 / 10 日 / 20 日均线。周期越短越灵敏,越长越稳。只用于观察趋势,不参与最终预测。